jugosidades

Todo sobre el Jugocimiento Humano

Friday, May 26, 2006

Leyes físicas en el animé



Cómo en cualquier mundo, todos tienen leyes a las cuales deben apegarse. El Anime a construido un mundo por separado a las leyes de la física de Einstein, Kepler o Newton. He aquí una recopilación de aquellas leyes

Leyes Generales

Ley de la Irregularidad Metafísica: las leyes físicas de Einstein, Kepler o Newton no se aplican en el anime.
Ley del Énfasis Dramático: las escenas de mucha acción son representadas con un marco diagonal inmóvil que cruza la pantalla, generalmente de color negro, con algún brillo repentino rojo o blanco.
Ley de la Multiplicidad Dramática: escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo cuando el "bueno" patea al "malo" en la cara, se ven al menos tres veces desde tres ángulos diferentes.
Ley de la Exactitud Directa: La exactitud de un personaje "bueno" al operar cualquier clase de arma se incrementa cuanto mayor sea la dificultad del disparo a realizar. En el caso de los personajes "malos", la exactitud en el disparo decrece cuando la dificultad decrece.
Ejemplo: Uno de los "buenos" en estado de ebriedad disparando cabeza abajo desde un vehículo en movimiento siempre acertará en el blanco, mientras que varios batallones de "malos" disparándole a un "bueno" que esté parado en medio de un campo descubierto, siempre fallarán.
Primer corolario: Cuantos más "malos" haya, menos daño harán.
Segundo corolario: Siempre que el "bueno" se enfrente a una barrera infranqueable de "malos", éstos se alinearán en filas lo más estrechamente posible, con el fin de que el bueno pueda barrerlos con una sola ráfaga de metralla.
Ley de la Falta de Credibilidad Militar: Grandes flotas galácticas, ejércitos enteros, y enormes naves de guerra llenas de crueles y desalmados guerreros pueden ser detenidos con una simple muestra de cariño o una canción.
Ley de la Falta de Credibilidad Táctica: Los genios tácticos no existen...
Ley de la Indetectabilidad Irrelevante: La gente no le da importancia a las pequeñas cosas, tales como la pérdida de partes del cuerpo, o a heridas del tamaño de Brasil.
Ley de la Intelectualidad Juvenil: Los niños son más inteligentes que los adultos. Y al menos el doble de molestos.
Ley de la Facilidad Tecnológica: El entrenamiento necesario para pilotar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
Ley de la Omnipotencia Musical: Todo personaje con un talento musical es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más simples, como pilotear mechas, combatir el crimen, detener guerras intergalácticas y otras por el estilo, especialmente si nunca lo intentó antes.
Ley de la Penta-Aglutinación: Cuando los héroes son un grupo, este tiende a ser de a cinco, donde hay cinco posiciones básicas:
El héroe/líder.
Su novia.
Su mejor amigo/rival.
El bruto.
El duende/niño.
Entre los integrantes de este grupo, existen las siguientes características: - Extrema frialdad. - Sorprendente inteligencia. - Increíble irritabilidad. - Lujuria absurda.
Ley de Superación Femenina: La fuerza de toda mujer aumenta de manera directamente proporcional al grado del acto pervertido que un hombre esté realizando
Excepción a la Regla: En los Mangas hentai, la mujer no tiene ni fuerza de voluntad...
Ley de Protección Craneana-Corporal:La cabeza encierra la barra de energía. Solo cuando al "malo" se le logra sacar el casco de un golpe certero, se le está haciendo daño de verdad. Todo golpe que no cumpla con esta condición tendra resultado un hilillo de sangre en la boca y una risa irónica.
Ley de dureza material inversa: Los cuerpos humanos son más duros que la piedra, por lo que al contacto de estos dos producto de un golpe, la piedra se comportará como queque sin maicena.

Leyes Energeticas

Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Absolutamente todo.
Primer corolario: todo lo que explota se hincha primero.
Segundo corolario: las grandes ciudades son las sustacias más explosivas conocidas por la ciencia. Tokio, particularmente, parece ser la más inestable de ellas (Llamada la ciudad Fósforo).
Ley de la Emisión Energética: Siempre puede observarse, antes de que un mecha dispare, una acumulación de energía en la punta del arma, comunmente llamada "abultamiento energético". Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que este efecto puede estar relacionado con la ley de Combustibilidad Inherente.
Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.
Ley de la Inagotabilidad: Nadie, NUNCA, se queda sin municiones. A menos, por supuesto, que se encuentren acorralados, superados en número o inconscientes.
Ley de Conservación del Poder de Fuego: Un arma capaz de destruir al enemigo de un solo disparo será usada únicamente cuando no quede otro recurso.

Leyes de Cinematica

Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el Anime): en el espacio, un empuje constante equivale a una velocidad constante.
Ley de la Movilidad Mecánica (Segunda Ley del Movimiento en el Anime): cuanto más grande es un artefacto mecánico, más rápido se mueve. Los mechas (robots grandes) blindados son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia.

Leyes de Gravitacion

Ley de la Gravedad Diferenciada:
cuando alguien o algo salta, es arrojado, o de alguna manera revoleado por los aires, la gravedad se reduce en un factor de 4.

Leyes Acusticas

Ley de la Amplificación sonora (Primera Ley de la Acústica en el Anime): en el espacio, los sonidos fuertes, tales como los de una explosión, son aún más fuertes ya que no hay aire que se entrometa en el medio. Leyes Relativistas
Ley de Variabilidad Temporal: el tiempo no es una variable independiente. Se detiene cuando el héroe hace algo interesante, desacelera cuando dos amigos o amantes están siendo asesinados, y acelera siempre que hay una pelea.
Primera Ley de la Mortalidad Temporal: los buenos y los malos mueren de dos formas, o tan rápido que no la ven venir, o de forma lenta y tan prolongada que hasta que mueren ganan un entendimiento de la existencia humana, la sociedad, o porqué la tostada siempre cae del lado de la mantequilla
Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: les toma algún tiempo morir a los "malos", independientemente del daño físico que reciban. Incluso no se dan cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a que la maldad provoca daños irreparables en el "lóbulo de la realidad" del cerebro.
Tercera Ley de la Mortalidad Temporal: la muerte no necesariamente es irreversible. Es un estado temporal mientras alguien encuentre alguna persona, animal, planta, objeto u otro capaz de revertir este estado.
Primer Corolario: es posible morir una cantidad n veces, con n proporcional a la duración de la serie.
Ley de Capacidad Extradimensional: En el anime, todo personaje femenino tiene un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona (aun vistiendo bikini), del que puede extraer instantáneamente cualquier objeto.
Primer Corolario: El objeto más común que se almacena es un mazo gigante, que es usado con precisión inequívoca en la cabeza de un personaje masculino que lo merezca. Otros objetos son disfraces, uniformes, elementos de poder, armaduras, espadas y bazookas.

Leyes Biologicas

Ley de la Emisión Plogistática: Casi todos los seres vivos emiten luz de las heridas fatales. Ley de la Capacidad Hemoglobínica: El cuerpo humano contiene 12 millones de litros de sangre. A veces más.
Primer Corolario a la Ley: La sangre está a tanta presión dentro del cuerpo, que solamente un pequeño corte hace que salga a raudales
Ley de la Materialidad Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos 3 ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillo-verdosos o pardos (a veces negros), y sólo pueden ser dañados utilizando armas de filo.
Ley de la Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que está hablando.
Ley de la Mutación Felina: Una combinación mitad humano / mitad gato dará invariablemente como resultado:
a) Un ser de sexo femenino
b) Tendrá cola y orejas de gato
c) Llevará la menor cantidad de ropa posible (si es que lleva alguna).
Ley de la Luminescencia en Combate: Cualquier ser que despliegue grandes proezas en artes marciales o también emociones violentas emitirá luz en forma de aura. Esta aura es usualmente azul para los "buenos" y roja para los "malos". Esto se atribuye a que la bondad está ubicado más alto en el espectro electromagnético que la maldad.
Ley del Antagonismo No-antropomórfico: Toda raza alienígena fea y no humanoide es hostil, y busca a menudo destruir a la humanidad por alguna oscura razón.
Ley de la Variabilidad Cromática Folicular: Todo color del espectro visible es considerado un color natural de pelo. Este color puede cambiar sin aviso ni explicación.
Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:
1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.
2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.
Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.
Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.
Ley de Sincronismo Poroso: Toda vez que un personaje esté en apuros, hay una o varias gotas de sudor en su rostro.
Ley de Emisión Hidrostática: Los ojos tienden a ser más grandes en el anime. Esto se debe a que contienen varios litros de agua, los que pueden ser instantáneamente liberados a alta presión a través de largos conductos lagrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, si bien no hay evidencia alguna que sugiera que estos reservorios tiendan a agotarse.

Leyes Aerodinamicas

Ley de la Topología Aerodinámica: (Primera Ley Aerodinámica del Animé) CUALQUIER objeto, no importa lo enrollado o extraño que parezca, es automáticamente aerodinámico.
redirigido de http://spaces.msn.com/uzieleln

ESTAR CURAO


















A ver esto se tratara de curiosidades seleccionadas por ahy mas un comentario de su servidor que mas que curiosidades seran jugosidades en esta ocasion se hablara de ese estado maginifico que es el estar curao dicen algunos que hay distintas estapas a ver de las que se pueden distinguir la de "papa mono", "aqui te la traigo lorenz"(jugosidad que se me ocurrio en este momento acordandome de mi gran amigo y tunante gonzalo saludos lory) o la del "abducido" (escusa generlamente utilizada por mis amigos para referise acuando producto del alcohol no recuerdas lo que paso) otro estado es el que se cito en los simpson el estado "boris yeltsin" (asociado al mandatario ruso conosido por su condicion de bebedor social) y demas jugocidades en mi experimentación personal me e dado cuenta que hay mas de 99999999999 tipos de estado siendo la ultima de este elevado numero una que creo que he experimentando. algunas culturas prehispanicas segun nos cuenta el destacado historiador Jose Maria de la Caña llegaban con facilidad a este estado, citando en su destacada obra Los Aborogenes Prehispanicos y el Alcohol de Maiz "ellos bebian y bebian y escuchaban ese heavy metal y de verdad madre mia que algunos volavan levitaban yo los vi, solo y sobrevivi" como nos damos cuenta el profecional los vio, como señale antes experimente esa sensacion y es verdad, no se si me creen pero uno pude volar claro que es muy peligroso, puedo señalar que es una experiencia parecida la nirvana o al satory de los japoneses. altamente recomendado pero recuerden q es como comer pez globo placentero pero puede ser mortal. existen mas estados de la borrachera pero producto del duko (el ron duko no el diluyente) se me han muerto varios pedasos del cerebro con la correspondiente perdida de memoria. concluyo esta curiosidad o jugocidad agregando un comentario de ese ser mitologico que es el borracho, asi que ahy los dejo y recuerden todo esto es un jugo.

BORRACHO


Ser mitológico, cuyas historias se transmiten de generación en generación, de colega a colega.
Este mito se ha transformado en una leyenda urbana capaz de asombrar a cualquiera. En la mitologia se habla del "borracho" como el predecesor de los murcielagos, las vacas, los búhos, las moscas... Esto se observa claramente en las siguientes creencias que se conocen acerca de estos seres mitológicos:
Se dice que el "borracho" es un ser que poseé una visión parecida a la de una mosca, pudiendo observar el mismo objeto desde varios ángulos, claramente se puede adelantar que el borracho no manejaba muy bien el sistema de visión por lo que es practicamente ciego.
Un sistema de estómagos parecido al de la vaca el único problema es que vomitaba todo lo que tragaba, debido a un fallo del sistema parecido al de windows en el que el individuo era incapaz de retener la comida digerida en el primer estómago, expulsándola finálmente.
Una visión aparentemente nula, pero se podía observar el sistema de los murciélagos de emitir sonidos de altafrecuencia para detectar obstáculos y guiarse. En el caso del "borracho" este ser emitía sonidos de frecuencia moderada que se confundían con palabras humanas tales como: "Siay arguien qu'igargo que no veo 'na mierrrrrda", pero que debido a la confusión con el medio humano casi siempre su mensaje se perdía sin devolver respuesta llevando al impacto.
Con un ciclo vital parecido al del buhó en el que duerme de día comenzando su actividad en la noche buscando presas del sexo opuesto para distintas operaciones como ganar equilibrio, aparentar que posee un HAREM para los otros "borrachos"... Debido a su dificultad en el área de la visión no siempre diferenciaba sexos, por lo que también se comenta en algunas zonas que fueron los promotores de la homosexualidad.
Otras historias extrañas acerca de estos seres son: se dice que son capaces de borrar la mente, hacer que te mees telepaticamente o crear un Sistema Operativo como Windows. Estas son ideas que se comentan en zonas de legalidad dudosa donde se les proporciona adoración y culto. Entre los participantes de este culto podemos encontrar una gran cantidad de informáticos, que son los que al parecer conocen la mayoría de leyendas acerca de estos seres.
advertencia: Si alguien ve uno, son extremadamente sociables, pero cuidado con tocar o insinuar el quitarles la botella que lleven en la mano, en su idioma acabais de "sacarles la madre"...

AMIGOS ME DESPIDO, ESTE ARTICULO LO TOME DE MI BLOG ANTERIOR QUE ERA EN ESE TIEMPO MI PRIMER BLOG... LOS INVITO PARA QUE LO VISITEN YA QUE SALEN MUCHAS FOTOS DE BEBEDORES SOCIALES (SOLO SUBI LA DE JUAN PABLO II POR QUE ME PARECIO LA MAS CHISTOSA) http://spaces.msn.com/uzieleln ADEMAS DE COMENTARIOS QUE EN AQUELLA OCASION CONTRIBUYERON MUCHO AL DEBATE